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CINEMA 4D

地形の3Dデータは国土地理院から入手可能

地形の3Dデータは国土地理院から入手可能

事故再現等では現場の地形を再現する場面もあります。 そのような際に地形を忠実に再現するには、実際の標高データから3Dモデルを生成するのが正確です。 手順ですが、 国土地理院が3Dプリンタ用に立体地図データを公開しています。 http://cyberjapandata.gsi.go.jp/3d/ この、「地理院地図」(h…
OctaneRender 設定

OctaneRender 設定

新しいレンダラーとしてOctaneRenderを導入しました。 C4Dのマテリアルとの親和性も比較的高く、使いやすいレンダラーです。 使用でまず必要となるマテリアル設定を簡単にまとめておきます。 OctaneRenderでは、マテリアルを3のタイプで分類しています。 そして、それぞれのタイプをミックスすることで多彩な表…
CINEMA4DからWebGLへの出力(Blender経由)

CINEMA4DからWebGLへの出力(Blender経由)

以前、WebGL(three.js)を使用して3Dモデルをブラウザーで視聴する方法を書きました。 その際に試用したモデルはobjでしたので、3Dモデルは止まった状態のものでした。 やはりCGのメリットを活かすためには、動きのあるものを表示させたいと思っていました。 そこで、今回はアニメーション付きのモデルをブラウザーで…
C4DでVR動画の書き出し方

C4DでVR動画の書き出し方

シーン構築までは、通常のCG制作と同じ手順。 構築で気にするポイントは、360°見えるという事、映像で書き出す際はカメラの死角部分は作りこむ必要がなかったのですが、ぐるっと見渡せるので、見える範囲は違和感のないような作りこみを行うようにします。 プラグインを使用します。 ・CV-VRCam このプラグインは、Cinev…
CGで時間を止める(タイムストレッチ)

CGで時間を止める(タイムストレッチ)

実際の映像撮影で不可能なものの一つに、静止中のカメラワークがあります。 言葉だけ聞くとよくわからないかもしれませんね。 映画マトリックスの中で、主人公が弾丸を避ける際に、弾丸の動きが見える程の超スローの中をカメラが主人公を中心に位置を変えていくといった演出だったと記憶しています。この表現は、その後の映像表現に大きな影響…
レンダリング時間を短縮するいくつかの方法

レンダリング時間を短縮するいくつかの方法

サービスの一つに「CG制作お急ぎ便」を追加致しました。 ざっくり言うと短時間で納品しますというサービスですが、報道関係の方からご依頼を頂いております。早速ご依頼頂きまして、ニュース番組中の解説CGを制作させて頂きました。 この制作での一番の「売り」は速さです。そこで一番問題となるレンダリング時間を短縮する方法について簡…
キレイな人物CGは実際の撮影ノウハウがあった方が良い

キレイな人物CGは実際の撮影ノウハウがあった方が良い

リアルな人物CGには、モデリング・テクスチャの質が良いことは勿論ですが、それだけでリアルな写真のポートレートのようになるかというとそうではありません。 CGのレンダリングは光学的に計算するものもありますので、ポートレート的な映像にするには、実際のポートレート撮影のノウハウがあればよりキレイな映像にできます。 撮影する場…
画面表示が消える時はプロジェクト設定のビュークリッピング

画面表示が消える時はプロジェクト設定のビュークリッピング

CINEMA 4Dを使っていると、オブジェクトの全体像が表示されない特があります。(欠けるように見えます) これは設定で簡単に解決できます。 プロジェクト設定 > ビュークリッピング ここで、ご希望の大きさを入力してください。
CGを写真のように見せる加工

CGを写真のように見せる加工

CGの画像を写真っぽく見せる加工方法を簡単にまとめます。 CGモデリング画像(これを加工していきます) ライティング調整(実際の写真撮影のライティングにします) テクスチャを貼ります ここまで、CINEMA4Dの作業。続いてPhotoshopでの作業になります。 ・レイヤーを複製して、上に重ねます。 ・描画モード「オー…
バネの動きをダイナミクスのコネクタとスプリングで作ります。

バネの動きをダイナミクスのコネクタとスプリングで作ります。

CINEMA4Dには強力な物理シミュレーション機能があります。 今回はこれを使ってバネの動きを再現したいと思います。 物理シミュレーションなので、タイムラインにキーを打たずに動きを実現できます。 バネの台となる立方体を作成します 動かすオブジェクト(今回は文字を使用します)を作成します。 動きの中心となるように、オブジ…
C4D magic Car 設定

C4D magic Car 設定

CINEMA 4Dのプラグイン「Magic Car」の使い方 http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-car/ モデリングデータを読み込む(またはモデリングする) Magic Car と大きさを揃える モデリングデータのタイヤ+ホイール(4つ)を別オブジェクトにする。 ひとつのオブジ…
ポリゴン数の確認

ポリゴン数の確認

ポリゴンの数が多いと、ダイナミクスの計算とかいろいろなところで動きが遅くなります。モデリングの際は、なるべくローポリゴンで作りたいところです。で、どうやってポリゴン数見んだろう、って思ってたら、 オブジェクトで右クリック オブジェクト情報で 表示されました。 知らんかった。
レンダリング比較

レンダリング比較

CINEMA 4Dのンダリングエンジンの比較をしてみました。 オブジェクトの状態はこんな感じです(・・・手抜き) 標準 標準、GI有 フィジカル フィジカル、GI有 以降、標準 セルシェーダ(境界線 ON、ポリゴンエッジ ON、カラー OFF、ライト OFF) セルシェーダ(境界線 ON、ポリゴンエッジ ON、カラー …
唐辛子モデリング

唐辛子モデリング

立方体を作成。 X方向2、Y方向4、Z方向2で分割し、編集可能にします。 HyperNURBSの子にして、ポイントを移動し形を整えます(人参のような形状にします)。 ※ヘタも同様に作成 HyperNURBSの状態でポリゴン化し、ソフト選択で唐辛子独特の凹み(大きいもの)を作ります。 (小さい凹凸はマテリアルで表現します…
CINEMA 4D でTV用のCGを作成する

CINEMA 4D でTV用のCGを作成する

CINEMA 4Dで出力された動画ファイルをAEで合成する際に、コマのズレが生じる時があります。 これは、一般的に使用されているビデオカメラの映像が、29.97等のドロップフレームであるのに対して、 CINEMA 4D内部ではノンドロップフレームで扱われる事に由来します。 それを解消するために、動画を30pでトランスコ…
パーティクルの衝突判定

パーティクルの衝突判定

パーティクルで放出するオブジェクトに衝突判定をつけたい場合の手順。 ・ オブジェクトのモデリングクローナーに入れる  複製数は、1にします。 ・パーティクルに入れる ・ヌルにいれる ・ヌルにリジッドボディをつける ・衝突させたい床(物体)を作って、衝突をつける 反発の具合や、スピードはそれぞれの設定で調整。 風や、ター…
CG実写合成手順メモ(備忘録)

CG実写合成手順メモ(備忘録)

・撮影  注意点、なるべくコントラスト・色相・明度の差が大きい場所を作っておく ・カット編集【PremierePro】  合成の必要な部分だけにしておく ・映像出力【PremierePro】  合成用の素材を出力する 59.94iで収録されたものは29.97pにて出力する  CINEMA4Dの背景に使用する素材は、アス…
Quicktimeの書き出しエラーはドライブレターを変更すると改善される

Quicktimeの書き出しエラーはドライブレターを変更すると改善される

CGソフトウェアや動画編集ソフトからムービーを書き出す際に、Quicktime形式を使用することは結構あります。 Windows環境において、「ファイルを開くことが出来ません」「ファイルに書き込めません」等、下のようなのエラーが発生することがあります。 Aftereffects でのエラー(ファイルを開くことができませ…
C4D Xpressoでカウントダウン

C4D Xpressoでカウントダウン

Xpressoを使えば、秒単位でテキストオブジェクトのテキストを変更できるので、カウントダウンもキーフレームを打たずに作れます。 テキストオブジェクトを配置します。MoGraph > MoText とりあえず、こんなフォントにしてみました。 Xpressoを使います。Xpressoはヌルオブジェクトを作ってそこに…
C4D ランダムエフェクタでビル群っぽいのを作ろう

C4D ランダムエフェクタでビル群っぽいのを作ろう

まず、ビル群の元になるビル単体をモデリングします。 簡単な立方体で良いのですが、ちょっとだけいじりました。 編集可能にして、オブジェクトの軸の位置を下端にしておきます。 この始点を軸として伸縮するようにします。 では、ビルを増殖させる為にクローナーを追加します。 MoGraph > クローナー オブジェクトタブで…
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